無料版では透かしは入りません。透明なWebM、GIF、またはクロマキー素材をそのまま出力できます。無料版の最大解像度は1920pxです。
ShinobiToolsチーム作成 · 最終更新日:2026年7月
古い、小さい、またはぼやけたクリップを 4倍に拡大 — 640×360の動画が2560×1440になります。当社のアップスケーラーは独自のGPUでフレームごとに処理を行い、元の音声はそのままコピーされ、シンプルなMP4ファイルとして出力されます。アカウント登録不要、透かしなし。 20秒まで無料.
背景の削除は高速ですが、高画質化処理は時間がかかり、進捗バーを見ているよりも先にそのことをお伝えした方が良いでしょう。すべてのフレームがモデルを通して処理されるため、無料版では640×360の入力の場合、 1秒の動画に対して約7秒のGPU時間が必要です。つまり、20秒のクリップを処理するには約2分半の待ち時間が発生します。「フレーム120/500」のようにフレームカウンターが進むので、処理が正常に行われていることがわかります。また、キューにはあなたの前に何人が並んでいるかも表示されます。
2026年8月5日に自社のカードで測定した結果(デコードと再エンコードを含む):480×270の入力ではフレームあたり148ミリ秒、640×360では280ミリ秒、854×480では545ミリ秒かかります。そのため、 入力 解像度は、高画質化処理を行う前に制限されています。なぜなら、この数値が最終的な結果を決定する最も重要な要素だからです。
クリップから背景を切り出すのは、サーバーを運用する側にとっては安価な処理です。しかし、アップスケーリングは違います。それは、動画の長さによって料金が直接比例して増加する唯一の処理だからです。なぜなら、すべてのフレームをニューラルネットワークに通す以外に近道がないからです。そのため、ファイルサイズではなく、処理時間が、無料版で最初に制限される理由となっています。
必要なハードウェアはすでに所有しています。それは、時間単位でレンタルしているのではなく、この部屋にあるマシンに設置されているので、より多くのリソースを提供できます。無料版では20秒まで利用でき、実際に復元したい動画(古い携帯電話の動画、VHSからの転送、数年前にダウンロードした動画など)を十分に処理できます。当時の画面サイズで見ると問題なかった動画です。
無制限ではありませんし、そうであるかのように装うつもりもありません。もし数十秒ではなく、数分間必要な場合は、有料プランにアップグレードすることで制限時間を延長できます。これは、実際にかかるコストであり、人為的な制限ではありません。
無料版: クリップの長さは最大 20秒までそれ以上のサイズの動画は、まず640×360に縮小された後、4倍にアップスケールされます。ウォーターマークなし、アカウント登録不要、フル画質です。
メールアドレスをご入力ください 無料の月額パスを入手して、制限時間を延長します 60秒 同じ解像度で。 Shinobi Toolsのパスを使用すると 次のように処理されます。 3分 入力の上限が854×480に上がり、出力は最大3416×1920になります。入力ピクセル数が偶数になるように調整されるため、ワイドスクリーン(16:9)のクリップは3408×1920で出力されます。
これらの数値は単なる宣伝文句ではありません。ツールはサーバーからこれらの情報を読み取るため、ページに記載されている内容は、実際にアップロードできる内容と完全に一致します。また、パスについても同様に、3分間のクリップを854×480の解像度で処理するには、約 40分の 処理時間が必要です。つまり、購入するのは高速なものではなく、実際のグラフィックカード上で長い時間をかけて処理を行うための枠です。
これは姉妹サイト PicReviver が写真に使用しているものと同じモデルです。適用すると、失われたディテールが再構築されます。輪郭がくっきりし、圧縮によるブロックノイズやわずかなノイズが除去され、テキストや顔のぼやけも解消されます。元々小さいサイズの映像でも効果を発揮します。
これは魔法ではありません。存在しないものを創り出すものでもありません。ピントが合っていない映像はピントが合いませんし、激しいモーションブラーがある映像はぼやけたままです。また、極端に圧縮されたソースを高品質なマスターとして復元することはできません。さらに、フレームごとに処理を行うため、フレーム間の記憶機能はなく、ノイズの多い映像はわずかにちらつくことがあります。
アップスケールと背景除去はそれぞれ別の処理です。両方行いたい場合は、まず一方の処理を行い、次に他方の処理を行います。
インストールもアカウント登録も不要です。アップロードされたファイルは処理後すぐに削除され、結果も45分以内に消去されます。
縦横それぞれ4倍になります。640x360の動画は2560x1440になり、ピクセル数は16倍になります。有料版では、入力できる最大サイズが854x480となり、最大で3416x1920(通常の16:9形式の場合は3408x1920)までアップスケールできます(入力は偶数ピクセルに丸められます)。
自社のGPUで測定したところ、動画1秒あたり約7秒の処理時間です。20秒の動画の場合、およそ2分半の処理時間と、待ち時間が必要になります。ページにはライブフレームカウンターが表示され、処理状況を確認できます。
当社のGPUを使用した場合、854x480の入力に対して、1フレームあたり545ミリ秒で約40分かかります。処理時間を長くすることはできますが、処理速度を上げることはできません。その点をご理解いただいた上でご利用ください。
アップスケーリングは、動画の長さによってコストが直接的に増加する唯一の処理だからです。すべてのフレームがモデルを通して処理されます。20秒というのは、他のユーザーへの影響を最小限に抑えつつ、1人のユーザーに提供できる最大限の時間です。
いいえ。無料版にもその他のバージョンにも、ウォーターマークはありません。プレーンなMP4ファイルとして出力されます。
はい。元の音声トラックは再エンコードされることなく、そのまま新しいファイルにコピーされるため、アップロードしたときと全く同じ状態です。
ディテールの鮮明度を高め、圧縮によるノイズを除去します。また、画質が低い動画やソフトな映像も大幅に改善されます。ただし、カメラで捉えきれなかった部分(ピントの合っていない部分やブレている部分)を完全に修正することはできません。
アップロードされた動画は処理後すぐに削除され、結果のファイルも45分以内に消去されます。詳細は プライバシーポリシー.